Nota: No requiere Civilization IV para jugar
Otro clásico de Microprose regresa a las manos de Firaxis, que lo transforma en un expansión independiente de Civilization 4. Mismo motor, pero reglas muy distintas para este título de estrategia ambientado en la colonización americana.
Quizás la clave para entender este título radique en su elegancia y la precisión de todos sus conceptos, así como el desarrollo de la partida. La premisa era partir desde el viejo continente hacía las nuevas tierras americanas bajo una las principales banderas europeas, cada una con una serie de atributos asociados. Una vez allí era necesario echar a andar una rudimentaria economía, establecer relaciones con los nativos así como lidiar con los incómodos vecinos europeos. El objetivo final era construir algo que funcionase sin la ayuda del viejo continente y así echar a andar el procedimiento con el que se acabaría pidiendo la independencia de la colonia.
Seguía siendo un juego por turnos, pero atrás quedaban conceptos como desarrollo de tecnologías, dejando un título más básico en cualquiera de sus vertientes, pero no por ello falto de retos y complicacioes. Los soldados por ejemplo sólo se diferenciaban entre ellos por su experiencia y por si iban a caballo, los mosquetes eran para todos los mismos, no había oportunidad de crear grandes ejércitos o tecnología más avanzada que los rivales. Los recursos también estaban bien establecidos, desde los indispensables cultivos a la pesca, pasando por plantaciones de tabaco o algodón, con los que poder generar sustanciosos beneficios.
Los detalles de esta expansión son todavía escasos, aunque está claro que todos los jugadores de Colonization podrán crearse unas expectativas concretas en base a sus experiencias con el original. Teniendo en cuenta el tiempo que ha pasado, quizás no sea descartable pensar en nuevos elementos incorporados a la mezcla, con más tipos de barcos o nuevos productos que producir o con los que comercial. El modo en el que se trataban las ciudades era también distinto al de Civilization, de modo que los habitantes podían obtener experiencia realizando una determinada acción -destilar ron, pescar-, por lo que el juego debería poner énfasis en esos apartados. También se ha hablado de ciertas mejoras gráficas, que se pueden apreciar en el mayor grado de detalle en el agua por ejemplo, pero ese no es un elemento fundamental en este título.
Será una ampliación de Civilization 4, pero al igual que Beyond the Sword, no necesita del juego original, tampoco lo hará este título. Por las pantallas mostradas, el motor del juego es inconfundible, aunque queda por ver qué tipo de incorporaciones se han realizado y si se va a adaptar lo suficiente el juego a las particularidades del título que le da nombre, o si, al contrario, es el original el que tendrá que buscar acomodo entre lo ya establecido en Civilization. No parece que haya que preocuparse por eso, ya que los diferentes mods que acumula el título de Firaxis demuestran la versatilidad del mismo. Con todo, hay un fino equilibrio entre respetar el legado del original y asegurar que el juego siga siendo interesante en el contexto actual, ago que el equipo de Sid Meier ha demostrado ya hacer bien con títulos como Pirates!
Requisitos:
Minimum Requirements
Windows 2000 with SP1 / XP with SP1 / Vista
1.2GHz Intel Pentium IV, AMD Athlon or equivalent (1.8GHz recommended)
512MB RAM (Windows 2000) / 512MB RAM (Windows XP / Vista) (1GB recommended)
900MB HDD Space
64MB Graphics Card with Shader 1.1 support (DirectX 9.0c compatible) (128MB with Pixel Vertex Shaders recommended)
Sound Card (DirectX 9.0c compatible)
Descarga:
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